# 行动代号玩法与界面操作

**行动代号**让红蓝两队在一面 5×5 词墙上寻找己方特工。每队有一名能看见底牌的队长，其余玩家是只看见词面的特工。队长用“一个词 + 一个数字”建立联想，特工据此翻板。先找齐本队特工的一方获胜，翻到刺客的一方立即落败。

## 人数、队伍与词墙

- 支持 **4 人**或 **6 人**，红蓝两队人数相等。
- 4 人局每队 1 名队长、1 名特工；6 人局每队 1 名队长、2 名特工。
- 先手队有 9 张特工牌，后手队有 8 张特工牌。
- 另外有 7 张路人牌和 1 张刺客牌。
- 队伍和队长身份公开，但未翻词牌的真实归属只对队长可见。

## 在开局页创建游戏

![行动代号中文开局页，可选择标准对局和四人或六人](/docs/game-guides/zh/codenames/01-setup.webp "选择标准对局与队伍人数，然后创建新对局")

1. 在“选择玩法”中选中“标准对局”。
2. 在“人数”下选 4 或 6。人数包含你和 AI 队友、对手。
3. 保持“新对局”标签选中，确认按钮上的墨滴费用，再点“进入游戏”。
4. 如有昵称弹窗，输入昵称并确认。开局身份卡会写明你属于红队还是蓝队，以及你是“队长”还是“特工”。

点身份卡继续后，角色不能在本局中更换。4 人和 6 人只是每队特工人数不同，词墙和核心规则相同。

## 如何读懂主界面

![行动代号中文对局界面，中央为词墙，底部为队长出题台，两侧显示剩余特工](/docs/game-guides/zh/codenames/02-gameplay.webp "根据自己的队长或特工身份，使用底部选手台出题或翻板")

- **中央词墙**：未翻牌显示词面，翻开后会显示红队、蓝队、路人或刺客归属。
- **顶部跑马灯**：显示当前回合、行动队伍、提示词和剩余作答次数。
- **两侧计分牌**：显示红蓝双方还剩多少特工没有找到。先归零的一方获胜。
- **顶部人物条**：显示座位、队伍、身份与当前行动者。“你”标签标出你的座位。
- **场记战报**：记录每次提示、翻板和“过”，适合核对旧提示与已经排除的词。
- **底部选手台**：队长回合显示提示输入；特工回合显示“翻板”和“过”。

## 你是队长时

队长能看见整面底牌的颜色。你也可以打开“导播间”，用“看底牌 / 收起底牌”切换视角，检查特工实际看到的词墙。

轮到你出题时：

1. 在“提示词”输入框填写一个不含空格的词。
2. 用减号和加号把数字调到 1 至 9。数字代表你希望队友关联的本队词牌数量。
3. 检查刺客和对方词是否也会被强烈联想到。
4. 点“出题”提交。队长不能追加解释，提交后特工开始猜词。

提示不能等于任何尚未翻开的墙上词，也不能包含该词或被该词包含。界面会拦截明显违规提示，后端还会再次校验。

## 你是特工时

顶部会显示本轮提示和“剩余作答”。每条提示最多允许翻 **提示数字 + 1** 张，额外一次可用于补猜以前的提示。

1. 先在词墙上点一张尚未翻开的词，确认它被选中。
2. 点底部“翻板”。只点词牌不会提交，必须再点“翻板”。
3. 翻到本队特工且次数还有剩余，队伍可以继续；6 人局会轮到本队下一名特工操作。
4. 至少成功提交过一次翻板后，“过”才可使用。点“过”可主动结束本队回合。

翻板后的结果如下：

- **本队特工**：本队继续猜，直到次数用完、主动过或对局结束。
- **对方特工**：替对方推进一张，并立即结束本队回合。若这是对方最后一张，对方直接获胜。
- **路人**：立即结束本队回合。
- **刺客**：翻牌方立即失败，对方获胜。

## 常用按钮与判断方法

- “导播间”可重看两队名单、座位、队长和特工身份；队长还可在其中切换底牌。
- 右侧按钮提供教程、改名、声音和退出。退出前会二次确认。
- 特工不要把“数字”理解为必须猜满的数量。只要已经猜过一次，关联变弱时就可以“过”。
- 队长先排除刺客关联，再追求高数字。一个稳定的 2 往往比牵强的 4 更安全。

