# 犯罪现场：图文规则与操作指南

**犯罪现场（Deception: Murder in Hong Kong）**是一场非对称调查。凶手从自己的公开牌中秘密选出一张作案手法和一张关键线索。法医知道真相却不能说话，只能在场景牌上放置弹标。调查方必须把「凶手座位 + 手法 + 线索」三项全部对上，才算真正破案。

## 对局人数与阵营

创建页提供 **5 至 8 人**对局。角色会按人数自动加入：

| 人数 | 固定角色 | 其余座位 |
| --- | --- | --- |
| 5 | 法医、凶手、目击者 | 2 名调查员，**没有帮凶** |
| 6 | 法医、凶手、帮凶、目击者 | 2 名调查员 |
| 7 | 法医、凶手、帮凶、目击者 | 3 名调查员 |
| 8 | 法医、凶手、帮凶、目击者 | 4 名调查员 |

调查方包括法医、目击者和调查员。凶手方包括凶手与 6 人以上对局中的帮凶。

## 创建一宗案件

1. 从 Party 游戏目录打开「犯罪现场」。
2. 在「选择玩法」中选中「标准探案」。
3. 在「人数」处点击 5、6、7 或 8 的数字按钮。
4. 点页面下方的「进入游戏 · 墨滴」。首次游玩需要先填写昵称并确认。

![犯罪现场中文创建页，显示标准探案、人数与进入游戏按钮](/docs/game-guides/zh/crimescene/01-setup.webp "选择 5 至 8 人后进入案件，5 人局没有帮凶")

## 每个身份究竟知道什么

开局会出现一张「仅你可见」的身份牌。轻触翻开，先记住角色与私密情报，再关闭进入案卷。

- **法医**：明确知道凶手是谁、真正手法和真正线索。6 人以上时也明确知道帮凶是谁。法医不知道目击者身份，而且全程不能发言。
- **凶手**：从自己的牌区秘密选出真正手法与线索。6 人以上时知道帮凶是谁，但不知道目击者是谁。
- **帮凶**：只在 6 人以上出现。明确知道凶手是谁，也知道真正手法与线索，目标是替凶手带偏调查。
- **目击者**：明确知道凶手是谁。6 人以上时也明确知道帮凶是谁，而且能够分清两者，并非只看到两个模糊候选。目击者不知道真正手法与线索，还要避免在终局被凶手认出。
- **调查员**：没有额外私密信息，只能根据弹标、公开牌和发言推理。

除法医外，每名玩家面前都有 **4 张手段牌 + 4 张证据牌**，全部公开。规则概念中的作案手法在界面上标为「手段」，关键线索标为「证据」。真正答案一定是凶手自己牌区中的一张手段和一张证据。

## 如何读懂双页案卷

![犯罪现场中文游戏界面，左页显示场景牌与弹标，右页显示嫌疑人名册、对话记录和行动区](/docs/game-guides/zh/crimescene/02-gameplay.webp "左页追踪轮次、场景牌与弹标，右页核对嫌疑人的手段证据并在底部行动")

### 左页：现场记录

- 案卷抬头显示人数、当前轮次、阶段和案件编号。
- 阶段轨依次经过凶手作案、法医布标、调查发言、最终指认和可能出现的目击者反猜。
- 「场景牌」区保存每轮法医给出的六选一弹标。第一张固定是「死因」，之后每轮新增一张不同场景牌。
- 已放下的弹标不会被修改。新场景牌是追加线索，不是法医推翻旧提示。
- 「证物扫描」属于案卷视觉区。如果你的身份依法知道真牌，界面会在私密视图中强调该组合；普通调查员不会获得这种提示。

### 右页：嫌疑人名册与行动

- 嫌疑人名册按座位列出头像、姓名、4 张手段、4 张证据和一次性指认徽章。法医没有公开牌，不在嫌疑牌区中。
- 只有自己的角色会直接显示。若你的私密情报明确知道凶手或帮凶，对应卡片会出现「仅你可见」标签，其他玩家看不到。
- 错误指认后，案卷只会把那一组「座位 + 手段 + 证据」记为已排除，不会把整张手段牌或证据牌划掉。
- 对话记录按 P 座位号与名字保留每次发言、弹标、指认结果和徽章状态。
- 底部行动区会根据你的角色和当前阶段显示选择器、输入框或等待提示。移动端选项较多时，可以在行动区内滚动后再确认。

## 一轮案件怎么操作

### 1. 凶手秘密选择真相

如果你是凶手，开局行动区会列出自己的 4 张手段和 4 张证据。先点 1 张手段，再点 1 张证据，确认两栏都显示 1 / 1 后点「暗选」。这组牌不会在调查阶段公开标真。

### 2. 法医放置弹标

如果你是法医，行动区会显示当前场景牌的 6 个选项。点最能暗示真相的一项，再点「标记」。第一轮只能在「死因」上落标，后续轮次各增加一张新场景牌。

法医不能输入文字，也不能通过发言补充解释。其他身份在此阶段只会看到等待提示。

### 3. 非法医玩家依次发言

调查阶段轮到你时，在底部文本框写出推理、怀疑组合或辩护，再点「发言」。建议同时说清座位与具体牌，例如「P4 的钝器加钥匙更符合死因」，让后续指认能对应案卷。

凶手与帮凶也会正常发言，他们的推理可能故意抬高错误组合。目击者可以把讨论推向凶手，但说得过准会增加终局被反猜的风险。

### 4. 在指认板锁定三项答案

进入「最终指认」后，仍持有徽章的玩家可以行动：

1. 在「选定指认对象」中点一个非自己的持牌座位。
2. 从该座位的公开牌中选 1 张手段。
3. 再选 1 张证据。
4. 检查三项后点「指认」。如果还不想押上徽章，可点「过」。

所有选择先暗中锁定，界面只显示哪些玩家已完成，不会提前公开答案。全员完成后一起结算。

- 调查方只有三项全中才算破案。猜中凶手但选错任意一张牌仍然失败。
- 错误指认会永久消耗该玩家的徽章，并在案卷留下已排除的完整组合。
- 点「过」只跳过本轮，不消耗徽章，下一轮仍可指认。
- 已经失去徽章的玩家仍会参与之后的发言，但不能再次提交指认。

### 5. 新场景牌或结案

如果本轮没有正确指认，法医在下一轮获得一张新场景牌并放置新弹标。标准案件共有 4 张场景牌。第 4 轮仍无人命中，或所有可用徽章都已耗尽，凶手方获胜。

## 目击者终局反猜

本网页提供的 5 至 8 人局都包含目击者，所以调查方正确破案后还要进行最后一步：

1. 凶手在行动区看到可选人物座位。
2. 点选其认为是目击者的人，再点「反猜」。
3. 猜中目击者，凶手方翻盘。
4. 猜错，调查方正式获胜。

5 人局虽然没有帮凶，但仍有目击者，凶手同样拥有这次反猜机会。

## 胜负条件速查

- 调查方完整命中凶手、手段、证据，并在目击者反猜中存活：调查方获胜。
- 凶手在正确指认后猜中目击者：凶手方翻盘。
- 4 张场景牌用尽仍无人命中：凶手方获胜。
- 所有指认徽章耗尽且无人命中：凶手方获胜。

## 常见误区

- 目击者不是只知道两个无法区分的可疑座位。目击者明确知道谁是凶手，并在有帮凶时明确知道谁是帮凶。
- 5 人局没有帮凶，不要在案卷里寻找一个不存在的角色。
- 只猜中凶手不算成功，手段与证据必须同时正确。
- 一次错误只能排除一个完整三项组合，不能单独排除其中某张牌。
- 弹标是在描述真相，不一定是在直接指向凶手的 persona、职业或性格。

## 常用界面按钮

- 书本按钮重新打开教程，铅笔按钮修改显示名。
- 扬声器按钮控制音效，退出图标会先要求确认。
- 终局「真相揭晓」会公开凶手、真正手段、真正线索和全部角色。
- 「再来一局」返回新案件，「复盘」打开 AI 对本局线索与误导的总结。
