# 截码战玩法与界面操作

**截码战**是红蓝两队之间的线索编码战。每队拥有 4 个仅本队可见的关键词，固定编号为 1 至 4。每次传输会产生一个由 3 个不同数字组成的密码，例如 `3-1-4`。出题人按密码顺序给出 3 条公开线索，本队要完成破译，对手则尝试拦截。

## 目标、人数与回合上限

- 支持 **4 / 6 / 8 人**，红蓝两队人数相等，出题人在队内轮换。
- 猜中对方密码获得 1 枚“拦截”，先拿到 2 枚拦截的队伍获胜。
- 本队猜错自己的密码获得 1 枚“误传”，累计 2 枚误传时对方获胜。
- 4 人局最多 10 轮，6 人和 8 人局最多 12 轮。

## 在开局页创建游戏

![截码战中文开局页，可选择四人、六人或八人经典截码](/docs/game-guides/zh/decrypto/01-setup.webp "选择经典截码与偶数人数，然后创建红蓝对局")

1. 在“选择玩法”中选中“经典截码”。
2. 在“人数”下点选 4、6 或 8。系统会把所有座位平均分到红蓝两队。
3. 保持“新对局”标签选中，确认按钮上的墨滴费用，再点“进入游戏”。
4. 如果出现昵称弹窗，输入昵称后进入牌桌。系统会随机决定你的队伍，并按轮次安排出题人、拦截者和破译者。

## 如何读懂主界面

![截码战中文对局界面，中央为密码转盘，四周显示词牌、传输线索、代币和密码笔记](/docs/game-guides/zh/decrypto/02-gameplay.webp "先确认当前阶段和行动队伍，再使用底部三位密码操作区提交")

- **顶部状态**：显示当前轮次与回合上限、出题阶段、拦截阶段或破译阶段，以及正在行动的队伍。
- **本轮传输**：显示当前出题人和 3 条线索。只有当你是本轮出题人时，秘密密码才会在这里和输入区显示。
- **我方词牌**：4 张词牌按 1 至 4 编号。敌方词牌在对局结束前始终封存。
- **中央三环转盘**：三个位置共同组成密码。轮到你猜码时，底部也会出现三个可点选数字槽。
- **代币区**：红蓝两队各自显示拦截与误传进度，`2/2` 会立即触发胜负。
- **队伍与密码笔记**：桌面端左侧是队伍名单，右侧是密码笔记；移动端可通过折叠区和“档案”查看。

## 出题阶段怎么操作

如果你是本轮出题人，底部会出现“给出线索”：

1. 先看“本轮密码”，例如 `3·1·4`。
2. 三个输入框分别对应密码的第 1、2、3 位。界面占位文字会提示该位置指向哪张我方词牌。
3. 依次填写 3 条线索。顺序就是密码顺序，不能交换。
4. 线索不能直接包含我方关键词原词。出现泄密警告时，“发送线索”会保持不可用。
5. 三条都填写完成后点“发送线索”。线索公开，秘密密码仍只在结算时揭晓。

例如我方关键词为 `1 海洋 / 2 桥 / 3 钥匙 / 4 影子`，密码是 `3-1-4`，可以依次给“开门 / 潮汐 / 路灯下”。队友应据此还原 `3-1-4`。

## 拦截与本队破译

第 1 轮没有拦截阶段，因为对手还没有历史线索可分析。从第 2 轮开始，每次传输按以下顺序进行：

1. **对方拦截**：对手先猜传输队的三位密码。
2. **本队破译**：传输队再猜自己出题人的密码。
3. **公开结算**：真实密码、双方猜测、是否拦截和是否误传写入已结轮次。

轮到你猜码时，点三个数字槽分别让它们在 1、2、3、4 之间循环。三个数字必须互不重复，否则提交按钮不可用。拦截时点“提交拦截”，破译本队密码时点“提交破译”。提交后不能更改。

## 如何使用密码笔记

“密码笔记”会把每个已结轮次的公开线索按真实数字归档：

- “我方”栏显示自己的 4 个关键词和对应历史线索。
- “敌方”栏在对局中隐藏关键词，但会把对方已公开的历史线索归到编号 1 至 4。
- “已结轮次”记录真实密码、拦截猜测、本队破译及代币结果。

拦截时不要只看当前三条线索。把同一编号跨轮次的线索放在一起，寻找稳定的语义交集，才能逐步推断敌方词牌。

## 胜负与回合封顶

任一队达到 2 次拦截，或任一队达到 2 次误传，对局立即结束。达到回合上限仍未触发时，依次比较：

1. 拦截次数更多者获胜。
2. 拦截相同，则误传次数更少者获胜。
3. 拦截与误传都完全相同，当前引擎固定判定**蓝队获胜**。

## 常用按钮与线索建议

- 顶部提供“怎么玩”“改名”“档案”“静音”和“离开”。离开会结束当前进度。
- 敌方关键词在终局前不会公开，不要把“未破译”误认为缺少数据。
- 同一关键词每轮要换角度，例如属性、场景、动作或典故。重复同义词会让对手快速建立编号词典。
- 本队破译优先求稳。一条只有自己觉得巧妙、队友无法映射的线索会直接累积误传。

