# 大话骰图文玩法

大话骰是一场概率与胆量的博弈。你只能看见自己的骰子，却要对**全场所有暗骰**的数量作出判断。你可以诚实加注，也可以诈唬；一旦有人认为上家喊得太大，就会“开”盅验真。

## 开局前：选人数与模式

在游戏详情页完成两项设置：

1. 选择 **2 到 6 人**。每名玩家开局有 5 颗骰和 3 颗心，你是唯一真人，其余为带有不同人设与打法的 AI。
2. 选择 **经典吹牛**或**飞斋**。两种模式的点数统计和加注顺序不同，详见下文。

确认昵称后点击开始。每轮所有存活玩家都会重新摇 5 颗骰，你只能看到自己的结果。

![大话骰中文创建页，展示经典吹牛、飞斋与人数选择](/docs/game-guides/zh/liarsdice/01-setup.webp "选择模式和 2 到 6 人桌，再开始一局新的大话骰")

## 目标与一轮流程

每人拥有 3 颗心。挑战结算的输家失去 1 颗心，心数归零立即出局，最后仍有心的玩家获胜。

一轮按以下顺序进行：

1. 所有存活玩家暗中摇骰。
2. 起叫者先喊一个“数量 × 点数”。
3. 后续玩家按座位顺序选择合法加注，或“开”上家。
4. 有人开盅后，全场骰子公开并结算输家。
5. 输家在下一轮先叫；若输家已经出局，则由其下一名存活玩家起叫。

## 看懂对局界面

![大话骰中文开叫界面，展示暗骰、开局状态、人物心数和底部叫点面板](/docs/game-guides/zh/liarsdice/02-gameplay.webp "先看自己的骰子和每个点数的最低数量，再从底部提交本轮第一次叫点")

- **顶部左侧**显示全场剩余骰子总数和当前轮次。
- **顶部右侧**依次提供议事录、教程、改名、声音和退出。议事录有新动作时会出现提示点。
- **圆桌中央**显示当前叫点。每个玩家的头像、名字和心数位于对应座位旁，自己的 5 颗骰显示在近端骰盘。
- **底部点数牌**列出 1 到 6。每张牌上方的 `n×` 是选择该点数时系统算出的**最低合法数量**，不是已经提交的叫点。
- **数量减号与加号**可在最低值基础上调整数量。“加注”提交当前组合，“开!(叫谎)”则直接质疑上家。
- 飞斋模式会额外显示 **叫斋** 开关；经典模式喊过 1 后，界面会显示 **本轮斋**，表示本轮已经锁斋。

提交按钮变灰通常表示当前组合不能压过上家。切换点数时，界面会自动跳到该点数的最小合法数量。

## 叫点到底在说什么

“4 × 5”表示你声称：全场所有仍在游戏中的骰子里，按本轮飞斋规则计算后，至少有 4 颗可算作 5。它不是只数你自己的 5 颗骰。

### 第一次叫骰门槛

- 开叫 2 到 6 时，数量至少是**当前存活人数 + 1**。
- 直接开叫 1 时，数量最低可以与**当前存活人数相同**。

例如 2 人局第一次叫普通点数至少要喊“3 个几”，但可以从“2 个 1”开始。有人出局后，门槛会按当前存活人数下降。

同一比较层级中，点数顺序是 `2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 1`，所以 1 是最高点。后续叫点必须严格压过当前叫点，具体比较方式由模式决定。

## 经典吹牛：喊 1 后整轮锁斋

经典模式每轮开始为“飞”：叫 2 到 6 时，所有 1 都能当作当前所叫点数。

一旦任何玩家喊过 1，本轮立即并永久锁为“斋”：

- 所有 1 都不再是万能点，只能在叫 1 时按字面统计。
- 后续就算改喊 2 到 6，也继续保持斋，不能重新变回飞。
- 下一轮重新开始时，万能 1 才会恢复。

经典模式比较叫点时，先比较实际数量，数量相同再按 `2 < 3 < 4 < 5 < 6 < 1` 比点数。例如“3 个 1”之后，最小加注需要把数量提高到 4。

## 飞斋：按等价值比较加注

飞斋模式允许你在每次叫点时切换“飞”与“No wilds”：

- **飞的普通点数**：1 可以替代所叫点数，等价值就是叫的数量。
- **叫 1 或任何斋叫**：1 不作其他点数的万能牌，等价值是叫的数量乘 2。

系统先比较等价值，等价值相同时再比较点数顺序。因此“3 个 1”的等价值是 6，想切回飞的普通点数，至少需要叫到“7 个几”；“4 个 5”不能压过它。底部每张点数牌已经替你计算好最小合法数量，不必自己心算翻倍关系。

## 什么时候按“开”

轮到你时点击“开!(叫谎)”，就是质疑**紧邻上家**的叫点。全桌开盅后，系统按上家叫的点数与飞斋状态统计：

- 实际数量大于或等于所叫数量，上家没有吹牛，**开的人输 1 颗心**。
- 实际数量小于所叫数量，上家吹牛，**叫的人输 1 颗心**。

“开”不能针对更早的叫家，也不能撤回。准备开之前，可先从议事录核对当前叫点和本轮加注顺序。

## 顺子与豹子

开盅时有两种特殊手牌：

- **顺子**：5 颗骰全部不同，这手牌对总数贡献为 0。
- **豹子**：5 颗骰完全相同。点数命中时按 6 个计算；全 1 豹子只有在飞时才能按 6 个贡献给其他点数，斋时只能贡献给 1 点，而且命中 1 点时仍按豹子计 6 个。

还有一条直接判负规则：如果紧邻的叫家和开家手里**同时都是顺子**，不再查看全桌数量，开家直接输 1 颗心。

## 议事录与终局

点顶部卷轴按钮打开议事录，可以查看谁叫了什么、谁开盅、公开骰面、谁掉心以及每轮分隔。抽屉可独立滚动，关闭后不会中断对局。

终局会展示获胜者和最后一次公开骰面，并可打开 AI 复盘查看 MVP、关键转折和逐人点评。点击“再来一局”会返回设置页，可重新选择人数与模式。

## 常用控件速查

- **卷轴**：打开完整议事录。
- **问号**：重看当前模式的简明规则。
- **铅笔**：修改自己的名字。
- **声音按钮**：静音或恢复音效。
- **退出**：确认后结束当前对局。
- **点数牌**：选择点数，并自动套用该点的最低合法数量。
- **叫斋**：仅飞斋模式可手动切换；经典模式的锁斋由系统自动控制。

第一次玩时，不必先背熟所有加注换算。观察每张点数牌上方的最低数量，选择你愿意承担的叫点，再决定是继续加注还是开上家即可。
