AI 引擎
AI 派对世界的杀手锏不是检索原著,而是一套专为社交推理对局设计的 AI 架构:确定性导演 + 两段式 agent + 蒸馏记忆卡 + 人格 FSM + 上帝视角复盘。
说明:本平台不使用 RAG / 原著检索。这里没有要忠实还原的文本,只有一桌要被你识破的 AI。
确定性导演
一个纯 Python 状态机充当"上帝",持有这局唯一的真相——谁是谁、当前是哪个相位、票数是多少。
- LLM 只产生意图,由导演裁决;状态机不可被发言"说服"或绕过
- 信息严格按身份过滤:每个 agent 只拿到它有权知道的部分
- 规则、相位、胜负全部由代码判定,不交给模型自由发挥
两段式 agent
每个 AI 回合分两段进行:
- 私有思考 — agent 先在内部决定策略:要不要撒谎、是否悍跳、嫁祸给谁、何时倒钩
- 公开表演 — 再把策略转成自然的一段发言
正因为思考与表演分离,AI 会悍跳预言家、嫁祸好人、关键时刻倒钩骗票——心机有动机,而不是机械套话。
蒸馏记忆卡
AI 永远看不到原始 transcript。导演为每个 agent 蒸馏出一张结构化、定长的记忆卡,只装它该记住的事实与信念。
- 因为记忆卡长度固定,单回合成本近似常数,对局再长也不爆
- 狼队私频与好人可见信息物理隔离,狼知道的同伴身份不会泄漏到好人 agent 的记忆里
人格 FSM
每个 AI 席位都带一个可见人格,由有限状态机驱动其表达风格:
- 莽夫 — 冲、直、爱起跳
- 老狐狸 — 稳、藏、后发制人
- 圣母 — 重感情、容易被带
- 逻辑帝 — 抠票型、讲链条
人格是公开的,这给了你可利用的读牌点:知道一个席位是"莽夫",你就能预判它的反应并设局。
上帝视角复盘(战报)
终局后,AI 以上帝视角生成一份复盘战报——本局 MVP、你的评级与逐人点评、关键转折,并让你就这一局和 AI 对线几轮。
平时严格隔离的全局真相,只在分出胜负后向你揭开。
为什么每局都不一样
LLM 生成本质上是非确定性的,加上随机发牌、随机入座,相同的开局也会长出完全不同的局面与反转。这正是设计使然——它带来重玩性。导演保证规则永远成立,模型负责制造意外。