截码战玩法与界面操作

截码战是红蓝两队之间的线索编码战。每队拥有 4 个仅本队可见的关键词,固定编号为 1 至 4。每次传输会产生一个由 3 个不同数字组成的密码,例如 3-1-4。出题人按密码顺序给出 3 条公开线索,本队要完成破译,对手则尝试拦截。

目标、人数与回合上限

  • 支持 4 / 6 / 8 人,红蓝两队人数相等,出题人在队内轮换。
  • 猜中对方密码获得 1 枚“拦截”,先拿到 2 枚拦截的队伍获胜。
  • 本队猜错自己的密码获得 1 枚“误传”,累计 2 枚误传时对方获胜。
  • 4 人局最多 10 轮,6 人和 8 人局最多 12 轮。

在开局页创建游戏

截码战中文开局页,可选择四人、六人或八人经典截码

  1. 在“选择玩法”中选中“经典截码”。
  2. 在“人数”下点选 4、6 或 8。系统会把所有座位平均分到红蓝两队。
  3. 保持“新对局”标签选中,确认按钮上的墨滴费用,再点“进入游戏”。
  4. 如果出现昵称弹窗,输入昵称后进入牌桌。系统会随机决定你的队伍,并按轮次安排出题人、拦截者和破译者。

如何读懂主界面

截码战中文对局界面,中央为密码转盘,四周显示词牌、传输线索、代币和密码笔记

  • 顶部状态:显示当前轮次与回合上限、出题阶段、拦截阶段或破译阶段,以及正在行动的队伍。
  • 本轮传输:显示当前出题人和 3 条线索。只有当你是本轮出题人时,秘密密码才会在这里和输入区显示。
  • 我方词牌:4 张词牌按 1 至 4 编号。敌方词牌在对局结束前始终封存。
  • 中央三环转盘:三个位置共同组成密码。轮到你猜码时,底部也会出现三个可点选数字槽。
  • 代币区:红蓝两队各自显示拦截与误传进度,2/2 会立即触发胜负。
  • 队伍与密码笔记:桌面端左侧是队伍名单,右侧是密码笔记;移动端可通过折叠区和“档案”查看。

出题阶段怎么操作

如果你是本轮出题人,底部会出现“给出线索”:

  1. 先看“本轮密码”,例如 3·1·4
  2. 三个输入框分别对应密码的第 1、2、3 位。界面占位文字会提示该位置指向哪张我方词牌。
  3. 依次填写 3 条线索。顺序就是密码顺序,不能交换。
  4. 线索不能直接包含我方关键词原词。出现泄密警告时,“发送线索”会保持不可用。
  5. 三条都填写完成后点“发送线索”。线索公开,秘密密码仍只在结算时揭晓。

例如我方关键词为 1 海洋 / 2 桥 / 3 钥匙 / 4 影子,密码是 3-1-4,可以依次给“开门 / 潮汐 / 路灯下”。队友应据此还原 3-1-4

拦截与本队破译

第 1 轮没有拦截阶段,因为对手还没有历史线索可分析。从第 2 轮开始,每次传输按以下顺序进行:

  1. 对方拦截:对手先猜传输队的三位密码。
  2. 本队破译:传输队再猜自己出题人的密码。
  3. 公开结算:真实密码、双方猜测、是否拦截和是否误传写入已结轮次。

轮到你猜码时,点三个数字槽分别让它们在 1、2、3、4 之间循环。三个数字必须互不重复,否则提交按钮不可用。拦截时点“提交拦截”,破译本队密码时点“提交破译”。提交后不能更改。

如何使用密码笔记

“密码笔记”会把每个已结轮次的公开线索按真实数字归档:

  • “我方”栏显示自己的 4 个关键词和对应历史线索。
  • “敌方”栏在对局中隐藏关键词,但会把对方已公开的历史线索归到编号 1 至 4。
  • “已结轮次”记录真实密码、拦截猜测、本队破译及代币结果。

拦截时不要只看当前三条线索。把同一编号跨轮次的线索放在一起,寻找稳定的语义交集,才能逐步推断敌方词牌。

胜负与回合封顶

任一队达到 2 次拦截,或任一队达到 2 次误传,对局立即结束。达到回合上限仍未触发时,依次比较:

  1. 拦截次数更多者获胜。
  2. 拦截相同,则误传次数更少者获胜。
  3. 拦截与误传都完全相同,当前引擎固定判定蓝队获胜

常用按钮与线索建议

  • 顶部提供“怎么玩”“改名”“档案”“静音”和“离开”。离开会结束当前进度。
  • 敌方关键词在终局前不会公开,不要把“未破译”误认为缺少数据。
  • 同一关键词每轮要换角度,例如属性、场景、动作或典故。重复同义词会让对手快速建立编号词典。
  • 本队破译优先求稳。一条只有自己觉得巧妙、队友无法映射的线索会直接累积误传。

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