行动代号玩法与界面操作

行动代号让红蓝两队在一面 5×5 词墙上寻找己方特工。每队有一名能看见底牌的队长,其余玩家是只看见词面的特工。队长用“一个词 + 一个数字”建立联想,特工据此翻板。先找齐本队特工的一方获胜,翻到刺客的一方立即落败。

人数、队伍与词墙

  • 支持 4 人6 人,红蓝两队人数相等。
  • 4 人局每队 1 名队长、1 名特工;6 人局每队 1 名队长、2 名特工。
  • 先手队有 9 张特工牌,后手队有 8 张特工牌。
  • 另外有 7 张路人牌和 1 张刺客牌。
  • 队伍和队长身份公开,但未翻词牌的真实归属只对队长可见。

在开局页创建游戏

行动代号中文开局页,可选择标准对局和四人或六人

  1. 在“选择玩法”中选中“标准对局”。
  2. 在“人数”下选 4 或 6。人数包含你和 AI 队友、对手。
  3. 保持“新对局”标签选中,确认按钮上的墨滴费用,再点“进入游戏”。
  4. 如有昵称弹窗,输入昵称并确认。开局身份卡会写明你属于红队还是蓝队,以及你是“队长”还是“特工”。

点身份卡继续后,角色不能在本局中更换。4 人和 6 人只是每队特工人数不同,词墙和核心规则相同。

如何读懂主界面

行动代号中文对局界面,中央为词墙,底部为队长出题台,两侧显示剩余特工

  • 中央词墙:未翻牌显示词面,翻开后会显示红队、蓝队、路人或刺客归属。
  • 顶部跑马灯:显示当前回合、行动队伍、提示词和剩余作答次数。
  • 两侧计分牌:显示红蓝双方还剩多少特工没有找到。先归零的一方获胜。
  • 顶部人物条:显示座位、队伍、身份与当前行动者。“你”标签标出你的座位。
  • 场记战报:记录每次提示、翻板和“过”,适合核对旧提示与已经排除的词。
  • 底部选手台:队长回合显示提示输入;特工回合显示“翻板”和“过”。

你是队长时

队长能看见整面底牌的颜色。你也可以打开“导播间”,用“看底牌 / 收起底牌”切换视角,检查特工实际看到的词墙。

轮到你出题时:

  1. 在“提示词”输入框填写一个不含空格的词。
  2. 用减号和加号把数字调到 1 至 9。数字代表你希望队友关联的本队词牌数量。
  3. 检查刺客和对方词是否也会被强烈联想到。
  4. 点“出题”提交。队长不能追加解释,提交后特工开始猜词。

提示不能等于任何尚未翻开的墙上词,也不能包含该词或被该词包含。界面会拦截明显违规提示,后端还会再次校验。

你是特工时

顶部会显示本轮提示和“剩余作答”。每条提示最多允许翻 提示数字 + 1 张,额外一次可用于补猜以前的提示。

  1. 先在词墙上点一张尚未翻开的词,确认它被选中。
  2. 点底部“翻板”。只点词牌不会提交,必须再点“翻板”。
  3. 翻到本队特工且次数还有剩余,队伍可以继续;6 人局会轮到本队下一名特工操作。
  4. 至少成功提交过一次翻板后,“过”才可使用。点“过”可主动结束本队回合。

翻板后的结果如下:

  • 本队特工:本队继续猜,直到次数用完、主动过或对局结束。
  • 对方特工:替对方推进一张,并立即结束本队回合。若这是对方最后一张,对方直接获胜。
  • 路人:立即结束本队回合。
  • 刺客:翻牌方立即失败,对方获胜。

常用按钮与判断方法

  • “导播间”可重看两队名单、座位、队长和特工身份;队长还可在其中切换底牌。
  • 右侧按钮提供教程、改名、声音和退出。退出前会二次确认。
  • 特工不要把“数字”理解为必须猜满的数量。只要已经猜过一次,关联变弱时就可以“过”。
  • 队长先排除刺客关联,再追求高数字。一个稳定的 2 往往比牵强的 4 更安全。

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